Facade外观模式
外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。
角色。
1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
3).客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。
使用场景:
1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
2- 子系统相互独立;
3- 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。
DEMO
子系统类:
import org.apache.log4j.Logger;
/**
* cpu子系统类
* @author Administrator
*
*/
public class CPU
{
public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(CPU.class);
public void start()
{
LOGGER.info("cpu is start...");
}
public void shutDown()
{
LOGGER.info("CPU is shutDown...");
}
}
import org.apache.log4j.Logger;
/**
* Disk子系统类
* @author Administrator
*
*/
public class Disk
{
public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Disk.class);
public void start()
{
LOGGER.info("Disk is start...");
}
public void shutDown()
{
LOGGER.info("Disk is shutDown...");
}
}
import org.apache.log4j.Logger;
/**
* Memory子系统类
* @author Administrator
*
*/
public class Memory
{
public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Memory.class);
public void start()
{
LOGGER.info("Memory is start...");
}
public void shutDown()
{
LOGGER.info("Memory is shutDown...");
}
}
门面类Facade
import org.apache.log4j.Logger;
import com.huawei.facadeDesign.children.CPU;
import com.huawei.facadeDesign.children.Disk;
import com.huawei.facadeDesign.children.Memory;
/**
* 门面类(核心)
* @author Administrator
*
*/
public class Computer
{
public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Computer.class);
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer()
{
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void start()
{
LOGGER.info("Computer start begin");
cpu.start();
disk.start();
memory.start();
LOGGER.info("Computer start end");
}
public void shutDown()
{
LOGGER.info("Computer shutDown begin");
cpu.shutDown();
disk.shutDown();
memory.shutDown();
LOGGER.info("Computer shutDown end...");
}
}
客户角色。
import org.apache.log4j.Logger;
import com.huawei.facadeDesign.facade.Computer;
/**
* 客户端类
* @author Administrator
*
*/
public class Cilent {
public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Cilent.class);
public static void main(String[] args)
{
Computer computer = new Computer();
computer.start();
LOGGER.info("=================");
computer.shutDown();
}
}
从上面的实例来看,有了这个Facade类,也就是Computer类,用户就不用亲自去调用子系统中的Disk,Memory、CPU类了,不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不用知道系统内部的构成。客户端只需要跟Facade交互就可以了。
优点
- 松散耦合
使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
- 简单易用
客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
- 更好的划分访问层次
有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。