Observer观察者模式
观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 它将观察者和被观察者的对象分离开。提高了应用程序的可维护性和重用性。 实现观察者模式有很多形式,一种是“注册—通知—撤销注册”的形式。
角色
抽象被观察者角色:
把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:
为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:
在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:
该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
观察者模式的优点:
1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。
2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
观察者模式的缺陷:
1、 如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。(毕竟只是简单的遍历)
DEMO
抽象观察者
public interface Observer
{
public void update(float temprature);
}
具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer
{
private float temperature;
private final Subject subject;
public ConcreteObserver(final Subject subject)
{
this.subject = subject;
this.subject.registerObserver(this);
}
public float getTemperature()
{
return temperature;
}
public void setTemperature(final float temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
@Override
public void update(final float temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
抽象被观察者
public interface Subject
{
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
具体被观察者
public class ConcreteSubject implements Subject
{
private final List<Observer> observers;
private float temperature;
public float getTemperature()
{
return temperature;
}
private void temperatureChanged()
{
this.notifyObservers();
}
public void setTemperature(final float temperature)
{
this.temperature = temperature;
this.temperatureChanged();
}
public ConcreteSubject()
{
observers = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(final Observer o)
{
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(final Observer o)
{
if (observers.indexOf(o) >= 0)
{
observers.remove(o);
}
}
@Override
public void notifyObservers()
{
for (final Observer o : observers)
{
o.update(temperature);
}
}
}
测试客户端类
public class Client
{
public static void main(final String[] args)
{
final ConcreteSubject sb = new ConcreteSubject();
sb.setTemperature((float) 20.00);
final Observer o = new ConcreteObserver(sb);
sb.setTemperature((float) 21.00);
}
}