Observer观察者模式

观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 它将观察者和被观察者的对象分离开。提高了应用程序的可维护性和重用性。 实现观察者模式有很多形式,一种是“注册—通知—撤销注册”的形式。

角色

抽象被观察者角色:

把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:

为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体被观察者角色:

在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:

该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

适用场景

1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

观察者模式的优点:

1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。

2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。

3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

观察者模式的缺陷:

1、 如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。(毕竟只是简单的遍历)

DEMO

抽象观察者

public interface Observer
{
    public void update(float temprature);
}

具体观察者

public class ConcreteObserver implements Observer
{
    private float temperature;
    private final Subject subject;

    public ConcreteObserver(final Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this);
    }

    public float getTemperature()
    {
        return temperature;
    }

    public void setTemperature(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
    }

    @Override
    public void update(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
    }
}

抽象被观察者

public interface Subject
{
    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void notifyObservers();

}

具体被观察者

public class ConcreteSubject implements Subject
{
    private final List<Observer> observers;
    private float temperature;

    public float getTemperature()
    {
        return temperature;
    }

    private void temperatureChanged()
    {
        this.notifyObservers();
    }

    public void setTemperature(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
        this.temperatureChanged();
    }

    public ConcreteSubject()
    {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(final Observer o)
    {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(final Observer o)
    {
        if (observers.indexOf(o) >= 0)
        {
            observers.remove(o);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers()
    {
        for (final Observer o : observers)
        {
            o.update(temperature);
        }
    }
}

测试客户端类

public class Client
{
    public static void main(final String[] args)
    {
        final ConcreteSubject sb = new ConcreteSubject();
        sb.setTemperature((float) 20.00);

        final Observer o = new ConcreteObserver(sb);
        sb.setTemperature((float) 21.00);

    }
}